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2024年7月18日木曜日

tkinterのoptionmenuを使う

tkinterでGUIを作るとき、選択肢から選ばせるようなときにつかうウィジットで、 tkinter.OptionMenuがあります。wxPythonなら、wx.Choiceを使うところです。 普通に選択肢を用意しておいて、使うならシンプルなのですが、 選択肢をユーザーの操作に応じて変化させたいときがあります。 そのような場合のメモを残しておきます。

tkinterでは、ウィジットと結び付けて、その値を保持したり変更を監視したりできるオブジェクトがあります。文字列ならtkinter.StringVar()というものです。ここでは、それを用いてOptionMenuの値を監視します。trace()メソッドを使って、値が設定されたときにon_selected()が呼び出されるようにそておきます。

選択肢を変更するのが、OptionMenuSetChoices()という名前で作った関数です。選ばれたときの値の設定を通して、on_selected()が呼び出されます。OptionMenuの選択状態と、値を保持するオブジェクトが結びついているため、それを変更するとOptionMenuの表示も変更されます。

動作を試すのに、選択肢を100個増やすボタン、最初に移動するボタン、最後に移動するボタンを配置っしておきました。 Windows11、Python 3.8.3の環境で試しています。

import tkinter as tk

def OptionMenuSetChoices(opmenu, var, choices):
    opmenu['menu'].delete(0, "end")
    for i, choice in enumerate(choices):
        opmenu['menu'].add_command(label=choice, command=tk._setit(var, choice))

class APPFRAME(tk.Frame):
    def __init__(self, master, **kwargs):
        super(APPFRAME, self).__init__(master=master, **kwargs)

        self.var = tk.StringVar(self, "default")
        self.var.trace('w', self.on_selected)

        self.choices = [self.var.get()]
        self.opmenu = tk.OptionMenu(self, self.var, *self.choices)
        self.opmenu.pack()
        OptionMenuSetChoices(self.opmenu, self.var, self.choices)

        btn = tk.Button(self, text='Set Choices', command=self.on_set_choices)
        btn.pack()
        btn_first = tk.Button(self, text='Go First', command=self.on_go_first)
        btn_first.pack()
        btn_last = tk.Button(self, text='Go Last', command=self.on_go_last)
        btn_last.pack()

    def on_selected(self, *args):
        print(self.var.get())

    def on_set_choices(self, *args):
        self.choices = ["choice: %02d" % (i+1) for i in range(100)] 
        OptionMenuSetChoices(self.opmenu, self.var, self.choices)
        self.on_go_first()

    def on_go_first(self):
        self.var.set(self.choices[0])
    
    def on_go_last(self):
        self.var.set(self.choices[-1])

def main():
    root = tk.Tk()
    app = APPFRAME(root)
    app.pack()
    root.mainloop()

if __name__ == '__main__':
    main()

2024年6月23日日曜日

lubuntu 24.04 LTSでwxPython4.2.1

古いPCにLinuxを入れて使えるようにしています。 Lubuntu 24.04 LTSを古いデスクトップPCに入れて使っています。 リモートデスクトップとpythonくらいしか利用しませんので 古いパソコンでも十分な用途です。 pythonは、python3が利用でます。 さて、GUIにwxPythonをよく利用していたのですが、 そのようなスクリプトを動かすときにwxPythonをインストールする必要があります。 Windowsでは、pipを用いてインストールしていますが、 lubuntuでは、aptを使ってインストールするようです。
apt install python3-wxtools
でインストールできました。

さて、これで使えるなら問題よいのですが、しばしば 仮想環境を利用することが増えています。python3では、 すぐにvenvが利用できるようになっています。 たとえば、

mkdir myproject
cd myproject
python3 -m venv myenv
として、myprojectフォルダの中に、 そのプロジェクト用のmyenvという仮想環境を作って利用したりします。 その仮想環境を利用するには、
cd myproject
source myenv/bin/activate
として、仮想環境のフォルダ内にあるactivateスクリプトを用いて利用できるようにします。 アクティベートするといいます。 ここで pip install numpy とすると仮想環境にnumpyがインストールされるわけです。 ある環境がアクティベートされた状態で起動されるpythonでは、 その環境にインストールされたモジュールが利用できるというわけです。 環境を戻すには、deactivateを実行します。

さて、この仮想環境へはpipを用いてモジュールをインストールします。 pip install wxPythonとしてwxPythonををpipでインストールしようとすると、 ビルドエラーが出て停止してしまいました。 こちら https://wxpython.org/blog/2017-08-17-builds-for-linux-with-pip/index.html のサイトを参考にしてインストールをしました。

"What You Need"の箇所にビルドに必要なライブラリが記載されています。 地道にひとつづつインストールしていきます。 私の環境では、

sudo apt install python-dev
sudo apt install libgtk-3-dev
sudo apt install libgstreamer1.0-dev
sudo apt install libgstreamer-plugins-base1.0-dev
sudo apt install libglu1-mesa-dev mesa-common-dev freeglut3-dev
sudo apt list |grep libwebkit2gtk
sudo apt install libwebkit2gtk-4.1-dev
sudo apt install libjpeg-dev
sudo apt install libpng-dev
sudo apt install libtiff-dev
sudo apt install libsdl-dev
sudo apt install libnotify-dev
sudo apt install libsm-dev
としていきました。すでにインストールされているものもいくつかありましたが、
順番に検索エンジンを利用しながら確認していきました。
途中どれをインストールするかlistを見て確認したりもしています。

あとは、"Build Steps"にあることを順番にしていくだけです。もちろん、 ファイル名はダウンロードされたものに合わせて修正します。 書いてある通りにすると無事にwheelファイルがビルドされ、 wxPythonを利用することができるようになりました。

このようにしてpython3.12でwxPython4.2.1が動きました。 ただし、現在ダウンロードされたファイルをコンパイルしたものは、 pythonを起動してimport wxのあとすぐにquit()してもセグメンテーションフォールトを起こします。 "wxpython 4.2.1 segmentation fault"で検索してみるとすでに報告はあるようです。 とりあえずは利用できるので、修正を待ちます。 ちなみに、仮想環境ではなくaptでインストールした環境ではそのようなエラーは起こっていません。

2020年10月19日月曜日

wxPython 4.1のwx.ListCtrlでCheckBox

wxPythonで行の頭にCheckBoxのついたリストコントールを使いたいとき、 wx.ListCtrlにCheckListCtrlMixinを使っていた。 wxPythonの4.1で、以前のスクリプトを動かしたところこれが動かなかった。

どうやら、CheckListCtrlMixinで定義されていたCheckItem()メソッドが、 wx.ListCtrlのbuilt-ins functionになったために、 そちらが呼び出されて動作しない様子である。 新しい、wx.ListCtrlには、CheckListCtrlMixinを利用しなくても、 CheckBox付きのwx.ListCtrlが利用できるようになったらしい。

wxPythonのページに、EnableCheckBoxes(enable=True)のメソッドが説明されていた。 これを使えばよいが、これまで使いたいスクリプトをとりあえす 動かしたいということであれば、 CheckItem()をMixinのものに上書きすると動作するようになった。

def MyCheckItem(self, index, check=True):
    img_idx = self.GetItem(index).GetImage()
    if img_idx == 0 and check:
        self.SetItemImage(index, 1)
        self.OnCheckItem(index, True)
    elif img_idx == 1 and not check:
        self.SetItemImage(index, 0)
        self.OnCheckItem(index, False)

wx.ListCtrl.CheckItem = MyCheckItem
しかしながら、そのうち直さなくてはならないということで、 EnableCheckBoxes()を使ったものを書いてみた。
import wx
import wx.lib.mixins.listctrl

class CheckListCtrl(wx.ListCtrl):
    def __init__(self, panel, style):
        wx.ListCtrl.__init__(self, panel, -1, 
                style=wx.LC_REPORT,size=wx.Size(400, 300))
        self.EnableCheckBoxes(enable=True)
        self.Bind(wx.EVT_LIST_ITEM_CHECKED, self._OnCheckItem)
        self.Bind(wx.EVT_LIST_ITEM_UNCHECKED, self._OnUnCheckItem)

    def _OnCheckItem(self, evt):
        self.OnCheckItem(evt.Index, True)

    def _OnUnCheckItem(self, evt):
        self.OnCheckItem(evt.Index, False)
        
    def OnCheckItem(self, index, flag):
        print(index, flag)

class AppFrame(wx.Frame):
    def __init__(self, *args, **kwargs):

        wx.Frame.__init__(self, None ,wx.ID_ANY, 'CheckListCtrl', size=(400,300))

        self.list = CheckListCtrl(self, style=wx.LC_REPORT)

        titles = ("check", "title1", "title2")

        for index, title in enumerate(titles):
            self.list.InsertColumn(index, title, wx.LIST_FORMAT_LEFT)

        for index, title in enumerate(titles):
            self.list.Append(["name%d" % index, "value", "value" ]) 

        self.sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        self.sizer.Add(self.list, 1, wx.EXPAND, border=0)
        self.SetSizer(self.sizer)
        self.Show()

if __name__ == "__main__":
    app = wx.App()
    win = AppFrame()
    app.MainLoop()
wx.EVT_LIST_ITEM_CHECKEDとwx.EVT_LIST_ITEM_UNCHECKEDをハンドルして、 従来のMixInを利用した場合と同じ引数で、 OnCheckItem()メソッドを呼び出すようにしてみた。

2020年7月23日木曜日

Ptyhon3で以前のスクリプトを動かす(epsClip)

ドラッグアンドドロップを使った、 こちらで作成したepsファイルの バウンディングボックスを調整するスクリプトをPython3.8で動かしてみた。 新しい環境にGhostScript9.52 をインストールしたが、GhostView は使えなかったのでこちらのスクリプトを 利用する必要があるからである。 Python3.8になったためというより、wxPython や PIL が変更になったためにそのままでは動かなくなったところがある。 環境はWindows10 64bit、python3.8.3、wxPython4.1.0、PIL(pillow)7.1.2である。

まずは、
import Image
でエラーがでる。
これは、このインポートの仕方は廃止されたためで、以前に調べていた。
from PIL import Image
に修正する。

wxPythonでは、wx.EmptyBitmap、wx.EmptyImage、wx.BitmapFromImageが廃止されたようだ。 wx.EmptyBitmap()およびBitmapFromImage()は、どちらもBitmap()に書き換えればよかった。 wx.EmptyImage()は、wx.Image()で書き換える。

wx.Imageの持っていたtostring()メソッドは廃止されたので、tobytes()メソッドに書き換える。

FileDropTargetのOnDropFiles()ハンドラがbool値を返す必要があるようになったので、return True を加える。

文字列のコード変換などで、decode()を用いていたが、そのような必要はなくなった。 文字列は、utf-8となったのでバイト列にするencode()しかない。 また、バイト列には文字列にするためのdecode()メソッドがある。

もともとGUIのみのスクリプトでprintしていないので、print()関数にする修正は不要であった。 これらの修正をすると、問題なくpython3.8で動作した。

2020年7月22日水曜日

Python3.8でIDLEを使ってみた

Python3.8を使いだして、インストールされたIDLEを使ってみた。 Python2.7のときも、ときどき利用していたPythonコードをちょっと書いてみるのに便利な環境である。 JupyterやSpiderよりも手軽に軽快に利用できるので、使い始めるのはよいかと思う。

驚いたのはPython3.8でついてくるIDLEでは行番号の表示ができるようになっていたことである。 メニューからnew fileを選んでエディタを開くと、メニューのOptionsにShow Line Numbersがあり、 それを選ぶと行番号が表示される。 行番号表示をデフォルトにしたい場合は、 メニューのOption/Configure IDLEを選んで、GeneralタブにあるShow line numbers in new windows のチェックを入れればよい。

複数行をまとめてインデントをずらしたいときは、 行を選んでCtrl+[キー(インデントを減らす)とCtrl+]キー(インデントを増やす)でできる。

検索は、Ctrl+Fキーで検索用の窓が開くが、単語を選択したあとにCtrl+F3キーを押すとその単語を探してくれる。 でも検索を頻繁にするなら、慣れかもしれないがVimがやりやすい。

範囲をコメントにするにはAlt+3キー、コメントを解除するにはAlt+4キーである。

シェルのほうでも利用できるが、 TABキーを押すと登録されている単語から候補が表示され、Alt+/キーを押すとテキスト内の単語から候補が表示される。 また、Ctrl+0キーで対応するカッコを確認できる。

シェルでは、Alt+pキーとAlt+nキーで履歴を利用できる。画面でカーソルを移動させてEnterキーを押すとそこにあるテキストが入力行へと転写される。ブロックを用いたコードを実行したときなどに、ブロックごと転写されるため、再編集しやすい。ちょっと動作を確認したいときなどに便利である。タートルグラフィクスで遊ぶのにも便利だろう。

この程度操作ができればちょっとしたスクリプトを書くのに便利である。 なんといってもPythonをインストールするとすぐに利用できるのがよい。 Vimがインストールされていない環境でならIDLEをエディタとして使うのもよさそうである。

python3 wxPythonでドラッグアンドドロップ

これまでPython2.7でwxPythonを用いて、ファイルをドラッグアンドドロップで開くスクリプトを 書いて用いていた。Python3.8を使い始めて、改めてドラッグアンドドロップの部分を抜き出して、 動作を確認してみた。 環境は、Windows10 64bit, Python3.8.3, wxPython4.1.0。

tkinterにくらべて、ウィンドウ作成の部分に手間をかけているが、やっていることは以下の通り。

まず、wx.FileDropTargetを継承したクラスを作成して、 ファイルがドロップされた時に実行されるOnDropFiles()を 自分の望むように書き換える。

さらに、wx.PanelのSetDropTarget()メソッドを用いて、 作成したFileDropTargetを継承したクラスのインスタンスを設定するだけである。 実行すると、ウィンドウが開き、その中に配置されたパネルにファイルをドロップすると、 そのパスがコンソールに表示される。

import wx

class MyFileDropTarget(wx.FileDropTarget):
    def __init__(self):
        super(MyFileDropTarget, self).__init__()

    def OnDropFiles(self, x, y, filenames):
        for n in filenames:
            print(x, y, n)
        return True

class DropPanel(wx.Panel):
    def __init__(self, parent, *args, **kwargs):
        super(DropPanel, self).__init__(parent, *args, **kwargs)
        self.droptarget = MyFileDropTarget()
        self.SetDropTarget(self.droptarget)
        
class MyFrame(wx.Frame):
    def __init__(self, *args, **kwargs):
        super(MyFrame, self).__init__(*args, **kwargs)
        
        self.panel = DropPanel(self, size=(300, 300))       
        
        sizer = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL)
        sizer.Add(self.panel,  1, wx.EXPAND)
        self.SetSizer(sizer)
        self.Fit()

class MyApp(wx.App):
    def __init__(self):
        wx.App.__init__(self, False)

    def OnInit(self):
        self.frame = MyFrame(None, title=AppName)
        #self.SetTopWindow(self.frame)
        self.frame.Show()
        return True

if __name__ == '__main__':
    AppName = "DnD Test"
    app = MyApp()
    app.MainLoop()  

2020年7月21日火曜日

Python3 tkinterでドラッグアンドドロップ

Pythonのtkinterでファイルをドロップしてそれを開くようなGUIをもったスクリプトを作るのは どうするのか調べてみた。 一つは、ctypes モジュールを用いて、WindowsのAPIを呼び出す方法がある。 もう一つは、TkDNDというTkの拡張ライブラリとそのPythonラッパーであるTkinterDnD2を用いる方法である。 ここでは、後者の方法を試してみた。 環境はWindows10、Python3.8.3、64bit環境である。

まずはこちらにいく。 TkinterDnD2のダウンロードができる。また、TkDND へのダウンロードリンクもある。 行うことは、Tkの拡張ライブラリであるTkDND2.8と、そのPythonラッパーであるTkinterDnD2をインストールすることである。

TkDNDのページへ行く。 64bit環境なら、 Windows Binaries/TkDND2.8の中にある tkdnd2.8-win32-x86_64.tar.gz をダウンロードする。

Python環境がインストールされているフォルダの中にtclというフォルダがある。 それぞれの環境ごとに場所が変わるので、 sys モジュールをインポートして、どこにpythonがインストールされているかを 調べてみるとよいだろう。 そのtklフォルダ中に、tkdnd2.8フォルダをそのまま配置する。

次に、こちらから TkinterDnD2-0.3.zipファイルをダウンロードする。 展開すると、TkinterDnD2フォルダといくつかのdemoファイルおよび 説明のhtmlファイルが得られる。 Pythonがインストールされているフォルダにある、 Lib\site-packagesの中にTkinterDnD2フォルダをそのまま配置すると完了である。

python からdemoを実行してみると動作を確認できる。 簡単なスクリプトは以下のものとなる。 エクスプローラからファイルを投げ込むと、そのファイルパスが表示される。 複数ファイルを投げ入れると、各ファイルパスがスペースで区切られたものとなる。

import sys
import os
import TkinterDnD2 as tkdnd
if sys.version > "3.0":
    import tkinter as tk
else:
    import Tkinter as tk

def drop_enter(event):
    event.widget.focus_force()
    return event.action

def drop_leave(event):
    event.widget._root().focus_force()
    return event.action

def drop_position(event):
    #print(event.x_root, event.y_root)
    return event.action

def drop(event):
    if event.data:
        print(event.data)
    return event.action

app = tkdnd.TkinterDnD.Tk()

app.drop_target_register(tkdnd.DND_FILES)
app.dnd_bind('<<DropEnter>>', drop_enter)
app.dnd_bind('<<DropLeave>>', drop_leave)
app.dnd_bind('<<DropPosition>>', drop_position)
app.dnd_bind('<<Drop>>', drop)

app.mainloop()